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买量投放媒体(媒体流量投放)

时间:2024-09-16

如何深耕手游买量发行

全平台抢量时代的到来:手游买量市场已进入全平台抢量时代。游戏版号限制提高了市场对产品的重视度,手游厂商开始重视单款游戏的生命周期和长线运营。由于许多手游玩家没有特定的圈层属性,厂商必须采用全网铺量的策略,触及更广泛的用户群体。

大多数手游玩家分散在不同的渠道和平台,尤其是年轻一代的游戏玩家,更青睐当下新兴的媒体渠道。要扩大用户盘子,提高利润率,手游买量推广上也将采取全网铺量的打法,一步步从核心用户触及到更广泛的用户群体。

以手游厂商为例,海外用户获取的方式已经很固化,就是买量。但放到PC端的话,用户的来源则更多,有各种各样的网站、博客、渠道,获取的成本相对更低。 此外,在分成比例上,蓝叠会以具体市场的情况来制定,同时也会在前期为开发者提供一定的优惠政策,包括技术费用、引擎绑定、SDK费用等减免。

要想深耕全球市场、做出长线游戏产品,线上营销推广和买量并不是游戏发行的全部,对市场和用户的研究能力、优秀的游戏本地化、社区化运营和在地化运营是非常重要的,但显然并不是每一家游戏企业都能做到,这带来的后果就是产品风险变大。如何系统性为研发商解决这些问题呢?LevelInfinite就是为了扮演这个角色而来。

这类渠道主要是投放买量,要看整体对游戏的预算情况来决定,相对来说是游戏发行过程中最为简单的营销方式。

三七深耕精细化买量 颇为意外的是,对于行业最关心的苹果IDFA政策变化对海外买量的影响,三七在接受调研时直接表示,IDFA新政对公司买量影响不大。 过去,IDFA会将归因数据返还渠道以方便厂商进行精准画像,并帮助其快速实现同类投放。而在苹果推出IDFA新政后,厂商其实依旧可以通过SKAdNetwork实现单次追踪。

游戏推广公司收入怎么样?

在深圳,游戏推广员工的固定工资通常在5000元以内,不包含其他福利。 如果无法接到项目或未能加入营销组,推广员工的收入可能仅限于基本工资。 在项目关闭的情况下,游戏推广员工可能会面临收入减少甚至失业的风险。

游戏推广员的工资之所以能月薪过万,是因为游戏行业的盈利能力极强。以王者荣耀和地下城等热门游戏为例,这些游戏的年收入可达数十亿甚至上百亿人民币。 游戏的吸引力在于玩家不仅为了娱乐,还可能为了在游戏中获得认可而投入大量资金购买装备和皮肤。这些消费行为直接为游戏公司创造了巨额收益。

这样说吧你业绩如果有30000一个月那么你提成大概也就几百块提成很低打个比方比如你拉的玩家充了100块你也就2块钱的收入。而且做这行你就不要想有休息或者娱乐时间了每天至少12个小时(业绩不达标还要加班)每天干到一两点很正常。

休闲游戏买量数据揭秘:美国CPI破6.5美元,第30日ROAS低于30%

看各大区域的ROAS,第七天和第30天的都较为一致,前者均在10%左右,后者则近30%,这表明全世界用户普遍对休闲 游戏 感兴趣。具体到热门国家,美国休闲用户是最贵的,CPI达到64美元,其次是日本(78美元)。

上图的表格,如果以CPI为目标,系统给我们分配的用户就是比较低CPI的用户,同时这部分用户的商业价值不高,优化窗口期是在CPI稳定之后的两三天内;如果是以短期的ROI为优化目标,其价值相对短期;如果是以长期的ROI为预测的话,我们需要在投放前期预测投放效果,包括在积累一定数据之后。